iPhoneでa要素をタップしたときにハイライトされるときの色を制御する
http://blog.webcreativepark.net/2011/06/09-201210.html
にて詳しく解説してくれている。
iPhoneのみの限定と考えて方がよいかも。
2011年8月25日木曜日
2011年8月19日金曜日
border-radiusの解釈の違い(safari vs firefox)
イメージ画像をcssにて角丸または円で表示したかったのだが、border-radiusを用いるとsafariとffでは表示が違う。解釈が違うらしい。
safariでは円の中以外の部分は表示されないが、ffでは全て表示される。
overflow:hiddenを設定しても同様。
以下にて詳しく解説してくれている。
http://www.pxt.jp/ja/diary/article/226/index.html
safariでは円の中以外の部分は表示されないが、ffでは全て表示される。
overflow:hiddenを設定しても同様。
以下にて詳しく解説してくれている。
http://www.pxt.jp/ja/diary/article/226/index.html
2011年8月17日水曜日
iPhone(3GS)とINFOBAR A01の文字サイズ差異について
iPhoneは320×480ピクセル に対して、
INFOBAR A01は3.7インチQHD(540×960ピクセル)
画面の大きさはほぼ同じなので、全ての見た目、特に文字は70%ぐらいの大きさになりみずらくなってしまう。
一方iPhone4は640×960ピクセルに向上したが、従来のサイトはそのまま表示できる仕様なので幅320ピクセルベースで作って問題ないらしい。
INFOBAR A01は3.7インチQHD(540×960ピクセル)
画面の大きさはほぼ同じなので、全ての見た目、特に文字は70%ぐらいの大きさになりみずらくなってしまう。
一方iPhone4は640×960ピクセルに向上したが、従来のサイトはそのまま表示できる仕様なので幅320ピクセルベースで作って問題ないらしい。
2011年8月16日火曜日
ワイシャツの襟汚れを真っ白にする裏技
以下にて解説してくれている。
http://komachi.yomiuri.co.jp/t/2010/1012/354817.htm
・重層と酸素系漂白剤を併用し
・シャツにすりこみ
・アイロンのスチームを当てる
という手順らしい。
これまで結構白シャツは苦労していたのだが・・・。
近日試してみよう。
http://komachi.yomiuri.co.jp/t/2010/1012/354817.htm
・重層と酸素系漂白剤を併用し
・シャツにすりこみ
・アイロンのスチームを当てる
という手順らしい。
これまで結構白シャツは苦労していたのだが・・・。
近日試してみよう。
2011年8月10日水曜日
androidアプリ内に外部ファイルを含めてしまう
ウェブサイト想定のswfの場合、loaderなどでxmlやら画像やらを読み込んでもさほど問題ないわけだが、androidアプリの場合、通信速度が遅いので(だからこそアプリにするわけだが)都度読み込みなどは行いたくない。
swfに埋め込む(fla内ライブラリに入れてリンケージを設定する)手段もあるのだが、既存のコンテンツをアプリ化するとき相当な手間となってしまう。
そこでアプリ内の同梱する手を用いることにする。
フラッシュでパブリッシュ時画面の一般タブで「含めるファイル」にファイル名やフォルダを記入すれば同梱されるようだ。
以下URLで詳しく解説してくれている。
http://www.as-game.net/article/185158928.html
本件は実機でテスト後に追記する予定
swfに埋め込む(fla内ライブラリに入れてリンケージを設定する)手段もあるのだが、既存のコンテンツをアプリ化するとき相当な手間となってしまう。
そこでアプリ内の同梱する手を用いることにする。
フラッシュでパブリッシュ時画面の一般タブで「含めるファイル」にファイル名やフォルダを記入すれば同梱されるようだ。
以下URLで詳しく解説してくれている。
http://www.as-game.net/article/185158928.html
本件は実機でテスト後に追記する予定
2011年8月6日土曜日
GESTURE_ZOOMはそのまま使わない
TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOMは指を離す前を1としているので、一回指を離すとクリアされてしまうので(次回取得したevent.scaleXは1である)、ズーム拡大したい場合はそのままevent.scaleXをあてはめるのではなく、(既にスケールアップまたはダウンされている)現状のスケールにevent.scaleXを掛けるか、width、heightで調整するなどの必要がある。
コードはこんな感じ
private function onZoom(event:TransformGestureEvent):void {
dtf._text = event.scaleX.toString() ;
var target:Sprite = event.currentTarget as Sprite;
//sp.scaleX = event.scaleX; ←これはだめ
sp.scaleX *= event.scaleX;
sp.scaleY *= event.scaleY;
}
コードはこんな感じ
private function onZoom(event:TransformGestureEvent):void {
dtf._text = event.scaleX.toString() ;
var target:Sprite = event.currentTarget as Sprite;
//sp.scaleX = event.scaleX; ←これはだめ
sp.scaleX *= event.scaleX;
sp.scaleY *= event.scaleY;
}
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